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【技能-无缺*残魂】:消耗一柄灵气飞剑*无缺,发动此技能。

尸神七诡第五式,残魂。乃是魔界万年前流传下来的精妙剑招,剑式诡异莫名,剑意诡谲难测。

后撤十米,并使用飞剑幻化成十道残魂状的剑气攻击敌人,每道残魂剑气可以对敌方单位造成等同于自身百分之一百五十魔力值的幽冥属性伤害。

每当残魂剑气命中敌方单位后,剑气会炸开对附近的敌方单位造成零点五秒的束缚效果,与等同于自身百分之五十魔力值的幽冥属性伤害。

每当两道以上的残魂剑气命中敌人后,会额外造成等同于自身百分之五十魔力值的幽冥属性伤害与零点三秒的惊吓效果。

该技能在命中敌人时,有百分之五十的几率给敌人留下引魂、尸气、惊魄三种特殊状态之一。

残魂在命中存在引魂状态时的敌方单位时,残魂的爆炸效果会额外造成等同于百分之十五魔力值的幽冥属性伤害。

残魂在命中存在尸气状态时的敌方单位时,残魂会分裂成三颗小型残魂。小型残魂最多存在十秒钟的时间,每秒钟可以发动一次追击,一旦命中可以造成等同于百分之三十魔力值的风属性伤害。

残魂在命中存在惊魄状态时的敌方单位时,爆炸后会对十米范围内的所有敌人造成两秒钟的惊吓效果。

技能冷却时间为四十分钟。

【技能-无缺*幽蛇】:消耗一柄灵气飞剑*无缺,发动此技能。

尸神七诡第六式,幽蛇。乃是魔界万年前流传下来的精妙剑招,剑式诡异莫名,剑意诡谲难测。

手持飞剑,使用飞剑幻化成十道蛇形剑气攻击敌人。

蛇形剑气的移动速度极快,同时还能隐藏在周围的环境中,遮蔽敌人的感知效果。

每道蛇形剑气在命中敌方单位后,可以对敌方单位造成等同于自身百分之三十三魔力值的幽冥属性伤害,并在造成首次伤害后缠在敌人的身上,死死的咬住三十秒。

每当蛇形剑气缠住敌方单位后,第一次攻击会对敌方单位造成零点五秒的束缚效果,与等同于自身百分之五十魔力值的幽冥属性伤害。

随后,每存在一秒就会对敌人造成百分之三十的减速效果,等同于百分之三十魔力值的物理伤害,并有百分之一的几率打断敌方技能释放。

该技能在命中敌人时,有百分之五十的几率给敌人留下引魂、尸气、惊魄三种特殊状态之一。

幽蛇在命中存在引魂状态时的敌方单位时,蛇形剑气在缠住敌人后的伤害会额外造成等同于百分之十魔力值的物理属性伤害。

幽蛇在命中存在尸气状态时的敌方单位时,蛇形剑气会分裂成十只小蛇形剑气。单颗小蛇形剑气不会有几率打断敌方单位的技能释放,但造成的伤害会增加百分之三十。

幽蛇在命中存在惊魄状态时的敌方单位时,蛇形剑气在缠住敌人后,造成的减速效果增加一倍,并在减速效果叠加十层后造成一秒钟的眩晕效果。

技能冷却时间为四十分钟。

【技能-无缺*尸神】:消耗一柄灵气飞剑*无缺,发动此技能。

尸神七诡第七式,尸神。乃是魔界万年前流传下来的精妙剑招,剑式诡异莫名,剑意诡谲难测。

手持飞剑,召唤一道尸神虚影攻击敌人。

尸神虚影会多次召唤巨大头骨攻击敌人,对敌方单位造成等同于自身百分之一百二十力量值的幽冥属性伤害。

在命中敌方单位后,飞剑的灵气会幻化成一颗巨大的头骨咬向敌人。

头骨最多存在十秒钟的时间,每秒钟可以发动一次啃咬,一旦命中可以造成等同于百分之一百魔力值的物理伤害。

该技能在命中敌人时,有百分之五十的几率给敌人留下引魂、尸气、惊魄三种特殊状态之一。

尸神在命中存在引魂状态时的敌方单位时,头骨的啃咬会额外造成等同于百分之十五魔力值的幽冥属性伤害。

尸神在命中存在尸气状态时的敌方单位时,巨大头骨会分裂成三颗小型头骨。单颗小型头骨的移动速度会较慢,造成的伤害相比巨大头骨会减少百分之十。

尸神在命中存在惊魄状态时的敌方单位时,巨大头骨在初次化形时,会对二十米范围内的所有敌人造成两秒钟的束缚效果。

技能冷却时间为四十分钟。

【技能-无缺*诡异】:消耗一柄灵气飞剑*无缺,发动此技能。

尸神七诡第终式,诡异。乃是魔界万年前流传下来的精妙剑招,剑式诡异莫名,剑意诡谲难测。

使用飞剑,斩出必定命中的一道诡异剑气。

该技能在命中敌人时,有百分之五十的几率给敌人留下引魂、尸气、惊魄三种特殊状态之一。

诡异在命中存在引魂状态时的敌方单位时,诡异剑气会额外造成等同于百分之一百魔力值的火焰属性伤害。

诡异在命中存在尸气状态时的敌方单位时,诡异剑气会额外造成等同于百分之一百魔力值的冰霜属性伤害。

诡异在命中存在惊魄状态时的敌方单位时,诡异剑气会额外等同于百分之一百魔力值的雷电属性伤害。

技能冷却时间为四十分钟。

【技能-无缺*犁灵】:消耗任意数量灵气飞剑*无缺,发动此技能。

东荒经有犁灵之尸,犁灵氏之尸也,以不坏。

犁灵之尸长修剑术,如今已至空无之境,剑法玄妙,无招无式无可名状。

每消耗一柄灵气飞剑,就能斩出一道犁灵剑气。

该技能在命中敌人时,有百分之五十的几率给敌人留下引魂、尸气、惊魄三种特殊状态之一。

在命中存在引魂状态时的敌方单位时,会额外造成等同于百分之五十魔力值的幽冥属性伤害。

在命中存在尸气状态时的敌方单位时,剑气会分裂成十颗小型剑气,会减少百分之十。

在命中存在惊魄状态时的敌方单位时,会对五十米范围内的所有敌人造成两秒钟的眩晕效果。

技能冷却时间为五十小时。

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