所以,玩家就需要在京城各地黑市倒卖物资发家致富,不仅要还掉债务,而且要荣登京城富人榜。怎么样,是不是很有期待感?
游戏里有限制,只能在京城呆40天,每天走一个黑市算过了一天。
一开始,玩家租的房子只能放100个东西,100张光盘是它,100台汽车也是它。
在倒卖物资的过程里,玩家还需要和流氓、小偷、贪官、骗子,以及带红袖箍的大妈等等各色人物斗智斗勇。
倒卖的物资更是奇葩,从劣质化妆品,盗版VCD一直到走私汽车,反正没有几件正经东西,却都是大家喜闻乐见的玩意。
这个小游戏原本是2001出来的,当时风靡京城,后来据不完全统计全国用户规模达到几千万。只是可惜几年后,因为游戏讽刺的味道过于浓烈,被封禁了。当然这就是一种态度,游戏开发者屁事没有。
在这里,向开发者致敬。特别提一下,开发者就是一位北邮毕业的博士,很牛的一个人。
姜安要拿这款游戏下手,当然有他的理由。
技术简单,不用在美术问题上操心。如果仅是游戏界面,大家可以把他想象成一款按钮比较多的软件。
游戏有很强的代入感,尤其是对京城用户,这样便于早期用户积累,快速聚集流量。外来京城打工的漂们,有几个不悲催的。
还有一点,这个游戏有赚钱的机会,姜安打算试试。
至于说做了以后会不会有风险?会有,肯定会有!
但是姜安有对策,他一开始就没打算以公司的身份做。而且还是那句话,不能因为担心风险就不做事了,把风险控制住就好。
郭翔听了姜安的想法后,发现自己的前途一片光明,只是不知为什么,总是感觉对《京城浮生记》有种莫名的依恋。
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