时间已经进入1998年的5月。
公司的各项业务就像是加满了煤的小火车,冒着烟,呜呜地向前猛冲。
现在国内已经没有玩家不知道五星游戏了。
自己家有媒体就是这点好,想怎么宣传就怎么宣传。
《愤怒的小鸟》能在国外发行,而且还是游戏主机上,怎么说都是特别提气的一件事。
那游戏制作人要不要采访一下,五星游戏的老板要不要采访一下,采访就得有照片吧,姜安隆重登场。
为了降低做每日任务的难度,姜安豁出去了。
前世看过那么多雷布斯的帅照,怎么也能学几个姿势,比现在流行的要么站在公司logo墙前面,或者坐在办公桌后的老土造型,那是强太多。
公司还给全体员工采购了牛仔裤和黑T恤,大家照了一张洋溢着青春气息的集体照,从企业文化的角度先碾压一遍这个时代的公司。
虽说企业文化不是一张照片的事,但是照片的效果确实棒,搞得来公司应聘的人都多了几倍。
集体照中,只有早期入职的老员工才知道,有几位公司元老在集体照中没有出现,而且最近这两个月,他们在公司里也很少出现,就连工位都没了。
深藏功与名的是负责销售的那伙人,张威和他的手下。
在姜安的布局里,张威现在是五星游戏的外人。
张威负责的销售公司,与五星游戏的关系,就是简简单单的游戏点卡代理商。
行业圈子这么小,张威和姜安是什么出身,其实也瞒不住谁。
不过等到网络游戏爆发,还需要几年。这几年的时间,足够让人忘掉一些事情,而且那时候会有很多不知道行业历史的新公司出现。
姜安这么干的目的绝对不是为了坑谁。
他只是感觉多掌握一些行业信息没坏处,反正现在是这么想的。
《愤怒的小鸟》因为沾了技术合作的光,在本子国媒体上没少被报道,现在评估销售前景非常乐观。
发行的前期费用一分钱都不用花,产品现在只等上市销售两个月后,从索泥和任地堂那里收钱。
……
现在的姜安腰杆贼硬。
他缺人,缺时间,就是不缺钱。
就在姜安准备把公司的业务先放一放,抽精力弄一下《三体2》和《鬼吹灯2》的时候。
谁知道他的游戏本地化业务又开张了。
这次是可是重头产品。
苏伟明从不列颠国的Eidos公司那里拿了《盟军敢死队:深入敌后》的华国代理权。
Eidos最有名的游戏是《古墓丽影》,后来这家公司被做《最终幻想》系列的是克威尔艾尼克斯公司收购。
《盟军敢死队》系列可是神作,属于就算不给钱,姜安也愿意白干的那种产品。
《盟军敢死队:深入敌后》是首部以第二次世界大战为背景的即时战术游戏,在游戏中,玩家将指挥由六名真实的特种兵组成的精英小队,完成一系列的危险任务,最后还必须安全撤离。
年轻的玩家应该没玩过,这种类型的游戏非常非常少,姜安在前世玩了非常多的游戏,这个类型的游戏也仅仅玩过三个系列。
《盟军敢死队》系列、《赏金奇兵》系列和《影子战术》系列。
这款游戏的文字量不小,有很多内容是涉及任务的历史背景,这就需要对第二次世界大战的历史非常了解。
游戏把玩家从炎热的北非沙漠带到美丽的莱茵河畔,从山脉起伏的挪威海湾又带到了尸横遍野的诺曼底海滩。
姜安对二战历史涉猎不多,于是就先在图书馆泡上两天。
要不然他怎么知道什么是盟军准备的花园市场计划,而德军占领挪威后还在特隆赫姆修建了机场。
这种游戏都是有历史真实事件相对照,翻译错了,丢人。
姜安正穿梭在二战枪林弹雨中的时候,薇软找他。
还是由汤鑫负责联系他,还是搞得神神秘秘的,这毛病怎么就改不了呢?
这条大粗腿姜安还是要抱紧的,唬外国的公司真管用。
有薇软的合作做背书,姜安的公司就像是开过光一样。
上次ArtG的《足球联盟98》就是,如果不是姜安与薇软有频繁的业务合作,ArtG也不一定会相信姜安的能力,就算活儿都干完了,他们肯定也是横挑鼻子竖挑眼。
有薇软背书的公司就不同了,因为米国所有的软件公司,标准和要求都没有薇软的高,能够与薇软反复合作的公司,绝对值得信赖。
就为了这个,姜安现在都不能得罪薇软。
而且有活也不白干呀,给钱那是真大方。
到了薇软的会议室,姜安才知道,这次叫他过来,是参与一个大项目。
这个项目不需要他本地化,只需要他提供意见。
因为上次Office97那个项目,姜安基于用户体验提了几条建议,在后续得到了非常好的用户反馈。
这让薇软认识到了姜安的另一种价值,对产品细小处不同的敏锐感觉。
现在,薇软一个大产品即将上市。虽然给大家留下的时间不多,但是他们仍然想让姜安参与,再次看看,是否有新的建议提出来。
这个版本没时间修改,那就下个版本修正。
说了半天,是什么产品呀?
薇软新一代的是操作系统Windows 98即将上市。按计划,6月英文版发布,8月简体中文版发布。
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