就在刚才,第二次系统升级所需的500个星币终于是攒够了。
每周必须完成日常任务的坚持,以及无视五星转盘的诱惑,都是对姜安的一场场考验。
现在看来,这些都是值得的。
升级后的感觉,爽~
请用哀嚎的语气来读这个字,这就是姜安此时此刻的心情。
对于系统的尿性,姜安早有心理准备,这么神奇的东西,不好好折腾自己一番,都水不出字数来。
什么叫科技与狠活,这里也可以体现。
系统升级后,最体贴的变化是五星好评感知范围再次扩大。
最初是20米,第一次升级后变为是400米。
经过这次升级,范围已经从400米扩大到了8000米。
哇偶,这就是8公里的范围。姜安现在就是一台人形小雷达,爽歪歪呀。
系统还有变化。
五星仓库的空格增加了,原来是五个,现在则是七个,增加了两个。
这个……
姜安要吐槽一下,系统好抠门,折腾了这么久,才增加了两个位置。
吐槽不是没有道理,玩过网络游戏的朋友都知道,这不就是物品栏和背包的设定吗?升了两级,才多给两个。骂系统抠门,一点都不委屈他。
与这两点科技相对应的狠活,只有一个。
这一个是真狠呀,狠到不给姜安活路。
界面的第七列,也就是系统升级项,写得清清楚楚,星币0/10000。
没错,不用数,就是一万个星币。
上次升级才要500个星币,下一级的难度居然是10000个。
这难度曲线,比《羊了个羊》的第一关和第二关的跃升也差不了多少。
不过有一点还算让人欣慰,日常任务也做了相应的调整。
从原来7天时间获得100个五星好评,升级为30天时间获得1000个五星好评。从单日15个五星,提高到单日34个五星。
虽然要求的数量提高了一倍,但是在时间上更加灵活。
姜安相信,只要不停地折腾,提高自己的影响力,30天完成一次日常任务,问题应该不大。
日常任务的难度提高了,但是相应奖励的提高却非常有限。
以前是每次日常任务,系统奖励20星币。现在则是奖励100星币。
100星币,感觉上提高了很多。
但是,100星币够干嘛的呀,不考虑其他任务的奖励,到下次升级,大概要10年。
10年呀,姜安瞬间就感觉升级这事不香了。
换个场景想一想,你正在玩的游戏突然告诉你,你玩命杀怪吧,杀上十年,才能升级。这时候你只需要退出游戏,然后卸载,问候游戏开发者的母亲,除了以上这三步,此时你做其他的操作都没有意义。
可是人生不是游戏,姜安不但不能退出,还要在这十年里做出更多有意义的事,让他的名字被人夸耀,才好继续收割5星。
要不学习一下席德梅尔,游戏开发神话般的人物。
他做的游戏前面都有自己的名字,比如《席德梅尔的海盗》、《席德梅尔的铁路大亨》,最有名的就是《席德梅尔的文明》。
对,就是那个再来一回,已经天亮了的文明。
《姜安的龙之崛起》、《姜安的愤怒小鸟》,或者是《姜安的抱紧大根》……
这样会不会显得太自恋了,好羞涩呀!
《三体》两本新书的发售时机,姜安也是考虑到了系统升级后的情况。
虽然具体情况他无法提前预估,但是日常任务肯定会增加对5星的需求,这点是必须的。
两本《三体》的发售,时间刚刚好,给收割五星提供了充足的弹药。
可惜这时候不适合再发新书,不然姜安真想把《鬼吹灯2》也出了,让图书市场为姜安这个名字而沸腾,那他做起任务来才叫简单。
新书不好再发,但是可以发游戏攻略本。
《魔法门6:天堂之令》,由3DO研发,国内是玉碧游戏负责发行,经由媒体介绍,下个月就要在国内上市。
看到“魔法门”这三个字,很多老玩家都会兴奋,瞬间想起《魔法门之英雄无敌》系列。
大家没想错,这两款游戏确实有关系。
《魔法门6:天堂之令》和《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》是发生在同一个世界的两个故事,是3DO不同游戏类型的两条产品线。
《魔法门6:天堂之令》是第一人称视角的角色扮演游戏,此游戏是3DO公司出品众多游戏中广为人知的一款,可以说是角色扮演类游戏中的经典之作。
就在这几年,国外的游戏开发进入一个新的历史时期,受技术进步的影响,动作射击游戏层出不穷,逐渐成为市场主流,而传统的角色扮演游戏则是乏善可陈。
当时市场上有一种声音,角色扮演游戏已死。但是随着《魔法门6:天堂之令》的发售,角色扮演游戏则是又活了。
这帮老外,你们把华国的角色扮演类游戏放在哪了?真的不入眼吗?
沙盒游戏、开放世界、庞大的世界地图、完全不受线性剧情约束的剧情,这些都是《魔法门6:天堂之令》的游戏特色,让玩家眼前一亮,为之疯狂。
玉碧游戏作为《魔法门6》的发行商,很负责任,做了游戏的中文版,而且还有中文语音。
姜安一直记得那句最扎心的游戏对白。
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