卡马克的人是走了,但是威名还留在会议厅现场。
大神都得憋口气一年后再来挑战,现场还有人好意思挑毛病吗?
有,还真有。
哪里都有故意捣乱的人,老外一样是不缺这种货。
什么功能太少呀!没有预制模板呀!居然还有人问为什么没有德语版。
姜安正想怎么回答,谁知道会场上当时就嘘声一片,然后站出来很多个有良心的老外,三下五除二,就把这三个问题收拾了。
“我的上帝呀,你还想要什么功能,难道想让他替你完成全部的工作吗?你的薪水是不是应该发给他。”
“我们做的是创意工作,不需要模板。创意,你懂吗?模板只会束缚我们的思想,你个懒惰鬼。”
“嘿!这里是米国,不需要德语。”
这帮子来找毛病的洋哥们,现在已经路转粉,成了模拟物理碰撞工具的拥趸。
粉丝之间,总是有说着不完的话题。
洋哥儿们一边体验一边交流,分享着各自的心得和体悟。那场面,其乐融融。
姜安见会议厅内无事,便抽空回展台看了看,毕竟搞这个活动的初衷是为了推广五星游戏的业务,靠着强悍的工具为展台带去一定的人气。
至于钓到了卡马克,那纯属歪打正着,无心之举。
包冠英还在展台负责,他说来展台的人比上午多了一些,说明海报上的地址和会议厅的活动还是有效果的。
因为来人的目的性都很强,所以也没有被隔壁的大妞拉走。
展台里,一人正在电脑前操作工具,周围还有几个人围观,他们指着屏幕正在互相交流。
两侧的展台,依旧传来很大的噪声。
姜安一直走到那几个人身边,最终才听清楚,原来都在说Amazing!(太神奇了!)
E3展的第一天,就这样过去了。
第二天上午,展台的人流效果依旧,两边的噪声依旧。不过去会议厅体验技术的人比昨天更多了,姜安又加了两台电脑演示。
另外加了电视和录像机在这里介绍公司业务。
会议厅成了五星游戏的第二展台。
这一天,有人提出了一项建议,虽然这不是软件的问题,但在当时得到了会议厅内全部人的赞同。
一个独立开发者提议,这个软件应该有零售版,让更多小公司或者是个人有机会去使用它。
这无疑是个好建议,所以得到了大家的支持。
姜安也认为他这个建议很好,便奖励了5000美元,并且还承诺,如果后续有零售版,会优先送给这位提出建议的人。
这一下,活动的成本就又多了五千,再加上租会议厅的钱,租电脑和投影的钱,这几天算下来,要花的钱不少。
从昨天到今天的情况看,确实吸引来了一批人,但效果并不是很明显,再到展台那边,效果就更差了。
这就搞得五星游戏的其他人有些灰心丧气,花钱不见效果,依旧是被两边的老外欺负的死死地,还不如搞个大音响对着轰呢。
姜安沉得住气。
他清楚这种事情需要时间去发酵,等着那帮子粉丝回去传播,怎么也需要半天一天的时间。
看看明天吧,如果效果还没出来,姜安自问,他也就没招了。
谁知道,刚进入下午,展台的人流就明显增加,甚至还有媒体来采访。
当时姜安正在展台上接待苏伟明。
数通娱乐没有参展,但是苏伟明肯定会过来看展,他需要利用这个机会挑选适合在华国发行的产品。
来的媒体是亚特兰大当地的一家小电视台,一个主持人带一个摄像,进来展台后也不多问,扛着摄像机,怼着演示电脑就是一顿拍。
主持人则是采访了当时正在使用的人。这些拍完后,摄像又站在外面给五星游戏展台来了一个全景。
Infogrames展台的负责人看到这个机会也想利用一下,邀请这家媒体过去采访自家的产品。
谁知道他们只是拍了一下身穿貂丁的滑雪女郎,然后就走了。
这……拍了回去自己留着看吗?
这家媒体虽小,但是一个好的开端。
随后,来的媒体越来越多,IGN和GameSpot都派了记者来采访。这两家可是米国最大的游戏媒体。
对付媒体,姜安经验丰富,无非是老外的问题更尖锐些,见招拆招就行。
IGN对姜安拒绝与卡马克合作的事表示了强烈的兴趣。
姜安的回答很坦然,两家公司的技术有太多不匹配的地方。这里他用的词汇是“match”。
不配和不匹配,其中的轻重,可是差了很多。
虽然卡马克不在乎,但姜安还是要给大神留面子的。
不过随后IGN就去采访卡马克。卡马克明确表示,两方面的差距确实很大。差距不体现在具体的技术细节上,而是体现在格局上。
用一个东方的词汇来表示,他自己用技术表达的是术,而姜安用技术表达的是道。他的引擎现在还没有资格与姜安的模拟物理碰撞工具合作。
卡马克希望,他希望用一年的时间,可以达到姜安的高度。
姜安看到这篇报道的时候,已经是一个月以后。
他由衷地感慨,难怪卡马克是一代大神,从心胸和感悟,果然都远超常人,也是个干大事的人。
咦~为什么要用“也”。
姜安感谢卡马克的肯定和大度,特意从国内邮寄了英文版的《三体1地球往事》送他。
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