一周之后,NCSoft烤肉团重返五星游戏会议室。
这个举动,意味着金社长缴枪投降,他已经没招了。
一周的时间,NCSoft全公司通力拼命,终于在《天堂》服务端喜提三个BUG。
可这三个BUG,除了证明姜安团队的正确性,其他意义几乎没有。
三个中只有一个属于严重级,余下的两个则是一般级。他们自己总结,以前反复测试没发现,就是因为压力不够。
现在压力上来了,问题自然被显露出来。
刚发现这三个BUG时,NCSoft团队内部一片欢呼,因为他们按金社长的要求,也开发了一款压力测试工具。
有结果就说明压力工具管用,问题就会被解决。
可是很快,高兴的心情就被无助的情绪所替代,BUG数止步于此,压力再高,也没有新的发现。
随后压力工具被升级了好几个版本,修改了好几次思路,但是屁用没有。
想着姜安手上的测试报告,满满的一页纸呀,怎么可能就只有这三条。
反复测试无果后,金社长认了。
还琢磨什么测试业务呀,顾本业吧,先把《天堂》的BUG抓干净要紧。
现在所有的工作都是按三个月后游戏上线准备的,电视、报纸和杂志上的广告、网吧内的推广,玩家的期待。
游戏上线时间点绝对不能更改,否则损失会更大。
公司股东和投资人给了金社长巨大的压力,是时候做出艰难但正确的选择。
无奈之下,金社长只好又去拜访姜安。
姜安欢迎吗?绝对欢迎,烤肉都准备好了。
双方见面后的会议内容随便想想就能猜出来,哭穷的苦情戏。
40万美元是打死也拿不出来,完成《天堂》的开发已经让NCSoft接近弹尽粮绝。姜安不帮忙测试的话,《天堂》只能带伤上线,一边运营一边测,让玩家帮忙测。
如果换个角度,姜安非常赞同这个策略,有BUG的游戏能不能运营?如果BUG不严重,当然能。
BUG是永远抓不干净的,不同的压力会产生不同的问题。2000人同时在线会出问题,但可能游戏永远都做不到2000人同时在线,那抓这个BUG有什么用。
就算BUG爆了,马上停服修改就行。
对网络游戏,什么样的BUG才是致命的?最严重的是出问题后会导致玩家数据丢失的BUG,玩家玩了半天,结果白玩了。再就是影响游戏平衡性的BUG,这个也很要命。
还有就是,一个BUG反复修改,但是没用,就是改不好,那玩家就只能对游戏丧失信心,玩蛋去吧。
此时的姜安虽然感受到金社长的诚意和穷,但是不给钱也不行呀,不然就该换成姜安穷了。
金社长明显是有备而来。
他提出一个方案,NCSoft愿意拿《天堂》在华国大陆市场五年运营权的代理费为代价,换取五星游戏对《天堂》的测试。
这事他认为自己不亏,因为上次来华国的时候,他就走访过几家公司,想要为《天堂》在华国找个代理商。
但是,没卖出去,所有公司都认为,市场还不成熟。
金社长相信,姜安不至于如此没有眼光,一定会看到《天堂》的价值,其实上次来,如果不是被BUG的事打乱了节奏,他本来就有意向姜安推销试试。
在金社长眼里,姜安就是个有利益就上的货,不然干吗把自家那么思密达的技术拿出来换钱。
现在他决定放弃代理费的利益,诱惑姜安配合测试。
果然,这个方案一提出,他就看到姜安双眼放光,这个结果让他很满意。
姜安的反应是真实的,不过他放光的眼睛盯着的可不仅仅是大陆地区的五年运营权。
光大陆地区的运营权可不能满足他的胃口,把那几个小地方都算上还差不多,凡是中文的地区他都要,不然跨区域的玩家怎么算。
这副贪婪的嘴脸,让金社长喜欢。在他眼里,宝岛也好,港岛也好,都是小地方,不具备什么特大的市场潜力,他要进军的是欧美和本子国。
这点可以同意,华国(含几个小地方)的运营权,都给姜安。
拿到这个赛点,姜安乘胜追击。可金社长看来,姜安就是贪得无厌。
因为姜安又要求时间限制改为十年。
这一下,金社长不干了,十年时间太长了,他都不确定十年后《天堂》还有没有人会玩。
十年久吗?那得好好分析一下,姜安开始给金社长摆事实讲道理。
大陆这个市场,现在网民才多少呀,就是把宝岛,港岛都算上,那也没多少。
这点真是不能和韩国比。
在20世纪90年代末,随着韩国的经济逐渐变好,韩国政府决定建设国家宽带网络刺激经济发展,所以在那个年代,韩国就已经实现光纤入户。
良好的网络环境给网络游戏发展提供了土壤。
可华国不行,拨号上网还是稀罕物呢,也就是对付玩玩MUD,搞搞对战的一些小游戏还行。
玩《天堂》这种,对网络延迟和丢包率有着很高要求的实时数据传输类大型网络游戏,真心不具备条件。
姜安眼看金社长面显动摇的神色,就说:“就这网络发展的速度,2001年都未必能好起来,授权五年,够我干嘛得呀?你要是坚持5年也行,你的BUG,我也只能给你5个。”
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