售罄!
断货!
10万套《魔法门之英雄无敌3》销售一空,就只用了一个月的时间。
在姜安前世,游戏销量冠军《仙剑奇侠传》的第10万套卖出去,那可是发售几年后的事。
玩家买了游戏只顾着回去爽,对此没什么特别感觉。
行业内可是吵翻了天。按这姜安种操作,游戏发行以后根本就没法玩。
不管是大陆公司,还是宝岛公司,甚至是老外的公司,有一家算一家,没有一家能有五星游戏的胆识和魄力。
看准了之后是真砸钱呀。销量就这么生给砸出来了。
姜安对此有两套答复。
他给媒体的说法是,“好产品,就应该全力推荐给玩家,不然要发行公司干什么呀!”
而面对行业同仁的答话则是,“我这也是跟3dfx学的,有压倒性的优势为什么不用呀?”
玩家觉得五星游戏老板这话说的霸气,对得起玩家对他的支持。
行业里的人可就只能嘬牙花子了。
大家算是看明白了,以后只要是五星游戏看上的产品,肯定就按这个待遇走,估计没有开发商能够拒绝这份诱惑。
大家的理解很正确,姜安这货安的就是这个心。
没实力的,就别来给我捣乱,小心我一不留神打到你。
看好的产品,就重金投入去做;看准的方向,就闷头认真去干。全力投入,肯定会有回报。这就是姜安做事的态度。
国内市场这样,国外市场同样如此。
就在《英雄无敌3》卖得热火朝天的时候,米国游戏市场上悄然无声得多了一个游戏平台。
五星游戏在米国的核心业务,doit.游戏平台上线测试运营。
公司内部项目代号“干他”。
从客户端表面看,doit平台与国内的游戏对战平台是两个完全不同的产品,其实底层的技术是一模一样的。
doit平台完全就是为米国市场量身定制的休闲游戏平台,没有类似《星际争霸》对战的内容,也没有华国的麻将和拖拉机。
有的只是类似《愤怒的小鸟》和《连连看》的休闲小游戏。
除了以上那两款老产品,还新添加《打泡泡》、《祖玛》和《幻幻球》三款产品。
《打泡泡》就是《泡泡龙》的山寨版。玩家只需要在游戏区形成3个或以上的同色气泡相连,则这些气泡就会被爆掉。如果不能消掉气泡,游戏区被占满后,游戏失败
这款游戏既可以单机玩,也能支持双人对战。对战就是比谁活得更久,还能比积分。
为什么要山寨,因为1994年《泡泡龙》就有了,是款街机游戏,小遗憾。
《祖玛》在前世也是接近国民级游戏的产品,这次姜安比原作者早,那就不客气直接照搬。
《幻幻球》,前世由popcap开发,就是开发《植物大战僵尸》的那家公司。
这款游戏打算多说两句。
姜安游戏行业从业多年,玩过的游戏差不多有上千款,仔细研究过的怎么也有上百款。他认为,《幻幻球》绝对是最能体现游戏本质的几款游戏中的一个。
他记得自己给不同团队做游戏发展历史的培训时,几乎都会提到《幻幻球》。
幻幻球,英文叫《Peggle》,网上应该有盗版,推荐大家去找来玩一下,一定带给你快乐的几小时。
这是一款益智小游戏。玩家需要一开始选择某个角度发出小球,通过小球撞击各种障碍最终过关。
屏幕最下方有一块不停活动的挡板可以接住小球。
在发球的角度和时间确定并射出小球后,一切就已经注定,如果判断准确,在球撞击障碍后落到屏幕下方时正好被挡板接住,那么可以获得再发一个球的奖励。
这个游戏操作极其简单,游戏过程中充满了随机,玩家在期待中根本不知道下一秒会是什么情况。
《幻幻球》虽然是款小游戏,但是里面有各种声光电的效果,搞得还很带感。
姜安重点说这款游戏,是想借这个机会,把游戏设计最最基本的理念分享给大家。
这套理念源自游戏发展史上里程碑级的产品——《太空战争》。
《太空战争》诞生于1962年,是在米国麻省理工学院的一台PDP-1计算设备上。
用价值12万美元的科研设备来玩游戏,想想就很刁。
参与《太空战争》开发构思的J.Graetz提出了游戏开发的三个理念。
1、游戏应该尽可能地展现电脑的能力,并将那些能力发挥到极致。
2、在固定的规则中,游戏要十分有趣,也就是说,每次执行的结果应该都不相同。
3、游戏应该能以生动的方式使玩家感受到有趣,投入。
《幻幻球》满足以上这三点,尤其是最后两点。
姜安建议大家回想一下自己喜欢的游戏,是不是都符合这三点理念。
两个老的加三个新的,这样doit平台就有了5款休闲游戏。
为什么不把国内的棋牌游戏也搬过来,老外不玩麻将,可是他们玩扑克呀。
这是因为姜安对doit平台的用户有非常精准的定位。
韩盈在刚接手doit项目时,就提出过以上的质疑,她不理解为什么不把国内的对战平台直接搬到米国,反而是重起炉灶,开发新的doit。
不但平台是新的,就连游戏都是新的,仅存的几款老游戏也改头换面,用了新的美术素材。
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