电影上线看档期,游戏发售也要看档期。
这个可不是看黄历,求个凶吉,而是与消费者的注意力分配有着莫大的关系。
此时国内市场对档期概念还不敏感,不知道国外是不是也如此。
换在姜安前世,搞娱乐产业的都很注意档期的选择。
对此,很多公司有过惨痛的教训。
国内有一个时间段,除了这项活动本身,其他的娱乐形式在此时段皆废。
尤其是网络游戏,有一家算一家,在线人数明显下降,最惨的时候甚至会出现腰斩。
对,就是他,每隔四年一次的奥运会!在那几天里,用户的眼球和时间全部被运动健儿的矫健身姿所吸引。
只有脑袋缺根筋的厂商才会在那时发游戏或电影。
有句敲打人的话,叫“要饭的还挑食”。
姜安现在来米国市场搞事,对国外的游戏公司而言,他就像个要饭的。说起来挺惨的,但实际情况就是如此。
与ArtG和玉碧会面后,《龙之崛起》在米国市场独自发售的消息不胫而走。
各家公司在表示佩服之余,又为姜安居然要选择档期而感到……
先是不服,后是不解。
不服是你算老几呀,居然妄想独占档期。不解是E3展的时间段算个什么狗屁档期,就给你吧,没人和你抢。
欧美市场通用的档期只有一个,就是年底的12月,经过一小段时间的预热,然后形成销售高峰。
因为圣诞节来了,买套游戏送给自己或者送给别人,这是不错的礼物。
如果姜安有得选,他也想选择圣诞节这个档期。
但是,1999年的圣诞节档期,群魔乱舞,亚历山大。
国内,年底有大宇资讯的《轩辕剑叁:云和山的彼端》,奥汀科技的《三国群英传2》以及光荣的《大航海时代4》。
看看这几个产品,哪个是白给的?个顶个能打的很。
不过他们都属于窝里横,冲出亚洲就完蛋。
国内选这个档期大多是因为快过年了,消费者,也就是学生手里有钱。
再看看欧美市场,姜安从年初开始看。
1998年底发售,但是在1999年才热销的不朽传奇,龙与地下城规则的扛鼎之作,二十年后玩起来也不会过时,一生必玩的角色扮演游戏——《博德之门》,他的热度基本覆盖了1999年的上半年,成为当时最闪亮的星。
《博德之门》国内由数通娱乐代理,姜安让牌给苏伟明,没和他抢。
随后,大概是9月份,又出来一款太空题材的即时战略游戏,3D大作——《家园》。这个产品也就是时间来不及了,但凡他要是晚两年发售,姜安没准就把他搬运了。
同期,ArtG要发售两个拳头产品,《足球联盟2K》和《职业篮球联盟2K》。这两个是在五星游戏做的测试,姜安很清楚他们的进度和品质。
然后年底,《古墓丽影4》压轴,这也是个重头产品。
另外年底还有一款产品,姜安认为这才是对《龙之崛起》最大的威胁,就是由ArtG发行,牛蛙公司开发的《主题公园世界》。
《龙之崛起》和《主题公园世界》,这两款游戏都属于模拟经营类游戏,从游戏类型上看,针尖对麦芒,一山难容二虎。
姜安选择E3展这个没人要的档期,也是无奈之举。
如果不出意外的话。一般这话出来,代表马上就要出意外。电影里太多这种场景。
就在姜安准备E3参展的时候,从米国传来一个不好的消息。ArtG的《主题公园世界》提前发售,由原定的11月底提前至7月初。
而E3展的时间是6月中。
这……尼玛!
姜安这句“老贼真不是东西”还没骂出口呢,ArtG老板拉里的电话就过来了。
拉里来电话就是想说,他调整产品发售的时间,是因为3dfx给了他很大的压力。之所以这么做,自然是为了和姜安的《龙之崛起》打擂台,抢市场,不给姜安留活路。
但是,拉里说他考虑到曾经答应过姜安,不能言而无信,就以研发还需要时间,6月份根本来不及为借口,将产品拖到7月份发售。
里希望姜安能够理解他的难处。而且,他关键时刻还是帮姜安多争取了几天呢
姜安能怎么做,只能表示感谢,同时在心里问候拉里那慈祥的老母亲。
ArtG果然如前世一样,是个脚踩两条船,永远所谓利益最大化的高手。
这货绝大部分游戏都是全平台发行,不让任何一游戏平台独占其游戏。你可以说他照顾全平台玩家,也可以说他谁都不得罪。
对于姜安,《主题公园世界》是否提前发售,都不能阻止他向前的脚步。
此时,箭在弦上不得不发,就算前面是刀山火海,姜安也得趟过去。
1999年6月,第十一届E3展在洛杉矶举办。
为了给多数集中在洛杉矶及硅谷的游戏公司制造便利,此次E3展重回洛杉矶,并签署了截至2012年的使用权合同,之后的E3展便一直在洛城举办。
五星科技这次下了血本,租了个很大的展位。面积大了,但展出的内容却不多,就是《龙之崛起》和《鬼吹灯游戏版》。
在展会开始的第一天,五星游戏便召开记者会,宣布《龙之崛起》正式在米国发售。米国市场的各大游戏和软件零售店,以及大型超市,全部有售。
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