姜安还记得自己当时正不知道往哪走呢,然后天就黑了,没走几步,角色就死了。死的时候,只看见身边有个虚影闪过。
把大学时光都在游戏里玩没了的自己,头一次不知道自己在游戏里是怎么死的。后来搞了火把,但可视范围还是极其有限。
不知道有没有胡萝卜这种道具,是否可以改变这种状况。
不过游戏有一个种族是精灵,他有夜视能力。这下牛逼了,所以这个种族很吃香,但是精灵休息的时候必须上树,然后一不小心就会摔死。
意外吧!刺激吧!想不到吧!
姜安一直认为这游戏就不应该叫什么无尽的任务,而是应该叫无尽的死法。
这还不是最大的槽点。
被玩家吐槽最严重的问题是游戏的主城超~大,但是没有地图,然后主城就成了噩梦,进了主城您就别想出来。
主城等于迷宫。
还有一点,游戏的操作特别复杂,这个复杂不是指难度,而是界面的设计很像Photoshop类的应用软件,不投入几个小时好好研究一下,玩家真心只会四处走走。
其他操作?对不起,您按的键位或者组合键位不对!
可能游戏还有更大的槽点,但是没人再吐了,这些就足够把玩家劝退。
当然了,游戏好的地方有很多。但是,还有提的必要吗?
就是这么一款在华国严重水土不服的游戏,苏伟明要启动运营,而他找姜安来的目的,是要给游戏本地化。
姜安能说什么,想个办法再抢救一下?
不可能的。
技术上根本不允许,而且索泥也不能干,姜安算老几呀!
想想怎么帮苏伟明减少些损失吧,也只能这样了。
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