3dfx的测试团队很快就发现,更新驱动程序之后,居然……居然他妈的无效。
怎么可能无效呢?
一番仔细检查之后,这才发现,不是驱动团队的技术问题,而是《鬼吹灯游戏版》屏蔽了3dfx的Glide 接口。
好一个反杀。
瞬间,在3dfx技术团队的嘴里,姜安就成了魔鬼。
这下麻烦了!
就在这个时候,一条坏消息传来。
五星科技突然宣布,经过一年的开发,已经完成全新游戏开发引擎Cool Engine 2.0版本的研发,该版本将会对已经购买了模拟物理碰撞工具的游戏公司进行免费升级。
Cool Engine 2.0是一个完全商业化的游戏引擎,内容包括2D和3D的图形渲染系统,物理碰撞系统,关卡编辑器系统,动画系统,事件脚本系统,音效系统、AI系统、版本管理系统,BUG管理系统等。
其中特别说明,图形渲染系统支持CoolGL,Direct3D和OpenGL这三种接口标准。
五星科技对外公布的资料显示,《鬼吹灯游戏版》正是使用该引擎开发,较常规游戏开发引擎提高开发效率150%,降低开发成本20%。
这下好了,买了物理碰撞工具的那二十几家公司开心死了。
倒不是说省了免费升级的那点钱,而是他们知道五星科技出的开发工具有多好用。
现在游戏引擎的操作明显和模拟碰撞工具是一脉相承,这就意味着肯定非常容易上手,团队培训的时间会大大降低。
再看看《鬼吹灯游戏版》的效果,还有什么可怀疑的吗?
就连卡马克都出来明确表示,他将会暂停id Software 的Quake 2游戏引擎的开发。因为在技术和设计理念上,自己实在是落后五星科技太多了。
现在Cool Engine 2.0唯一存在的问题,就是不支持3dfx的Glide 。
如果在一年前,这个问题会让大家心存疑虑。
但是现在,3dfx的衰败已经开始显现。
那个所有的游戏都以Only 3dfx为荣的时代,正在渐渐消失。
各大游戏开发公司纷纷表示,下一个产品将会投入CoolGL的阵营。
姜安的这个举动,终于让3dfx认清了五星科技的实力。
问题就摆在眼前,为了保住市场,为了给自己留出产品升级换代的时间,为了收入,3dfx的管理层决定拿出自己的杀手锏,去和五星科技谈一谈。
杀手锏就是认输,该低头的时候就低头吧。
3dfx决定向五星科技开放Glide 的标准,同时承诺向其采购不低于1000万美元的游戏,以期待换得与姜安开放游戏对Glide的支持。
做出这个决定之后,管理层把谈判的任务交给其在华国的公关团队来完成。
华国公关团队,又把此项任务交转交给了他们的“斗姜专员”来完成。
斗姜专员,什么鬼?
一年前,3dfx华国公关团队开始寻找这样一位既对五星科技和姜安很了解,又懂华国游戏市场的人。当然了,这个人还要具备英语办公的能力。
这时,袁波出现了。作为与姜安“过从甚密”的他,就成了最佳人选。
只是这货现在要做守护3dfx的金刚。
入职之后,金刚就给自己在公司内部定了一个职位——斗姜专员。
妈蛋的,居然就是一个专员岗,连个主管都不给。
就凭这个职位也能看出来,3dfx根本就没把五星科技太放在心上。
可是你要真的去问3dfx,他可能还不同意,都已经专门为一家公司定了岗位,这还不算足够重视吗?
这好像也说得过去。那只能说,他们把这事想得太简单了。
当金刚带着公司的决定来找姜安的时候,姜安也是一愣,自己的情报工作失误呀。没想到这货跑去了3dfx,难怪对方会干出捧杀那种事。
他当时还给老外点了一个赞,这么腹黑的手段,怎么看也不像是外国公司能有的本事,尤其是那挑拨离间的劲儿。
金刚说明了自己的来意,又推心置腹地介绍了公司的决定,并且建议姜安接受,然后等待姜安的答复。
1000万美元,姜安现在可不敢赚。
他清楚,如果拿了,薇软和NVIDIA下一步就会合作灭了他。
“你先回去吧,我不想和你谈。告诉你们上面,想要谈,就要有诚意,先表个态吧。”
这就是姜安给出答复。
金刚很困惑,这句话得细品呀,什么叫表个态呀?耐人寻味。
不和他谈,金刚能理解。他一开始就和上面的老外说,这事不该他去,级别不够,而且他现在很怕见到姜安。
他总感觉,姜安特别克他。自打在数通娱乐见了姜安,自己就是一步一个坑,坑坑都要命。只怕这次,自己也……
金刚见对方理都不理自己,也只能悻悻地走了。
第二天,3dfx又派了一位老外过来。老外说自己是华国公关部的经理,金刚的直属老板,金刚也跟着来了,作为翻译陪同。
老外就是来表态的。
他愚蠢地认为,姜安所需要的表态,只是嫌弃金刚的身份太低,而他作为公司派驻在华国的公关经理,应该够了。
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