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第220章 第二方游戏

就在姜安刚刚宣布启动GBA项目后不久,五星科技又和薇软在京城举行了新闻发布会,联合宣布两家公司将在游戏研发领域展开更加深入的合作。

这场会议搞得玩家一头雾水

新闻稿里全是水,一丝干货都没有。口号喊得贼响,但是具体到两家公司凑在一起到底要干什么,却一个字也没提。

这场在华国召开的新闻发布会很快就引起了米国游戏媒体的注意。

随后,就有消息传出,五星科技最近新成立了一家全资控股的游戏开发工作室。

这家工作室已经正式加入薇软的第二方游戏阵营。

咱们前面讲过第一方游戏和第三方游戏,今天讲一下第二方游戏。

第二方游戏是一个比较模糊的概念。说白了就是这几家大游戏公司找一家他看得上的小公司,然后在小公司那里花钱定制游戏。

换成薇软和姜安的现状,就是如下的对话:

薇软对姜安说,我给你钱,你给我开发一款游戏,用在我还保密的XBOX游戏机上。

那姜安肯定要问问,你能出多少钱呀,钱少了我可不干。

薇软就说了,你是不是瞧不起我,跟我谈钱,你骂谁呢?500万,够不够?

这能够吗?姜安肯定要回嘴。姓薇的,我就是瞧不起你。500万打发要饭的呢,怎么也得1000万吧。

薇软看着姜安,也只能说,那你还是瞧不起我吧。

意思就是这个意思,但是事情比这个要复杂得多。

姜安就没有为XBOX开发游戏的计划。主要是这台机器卖得不好,好几年一共才卖了2500万台。

但是现在,架不住薇软看上他了。五星科技的游戏还是对玩家很有号召力的。

姜安不想做,于是故技重施,继续哭穷,希望借此可以躲过这一劫。

可是没想到薇软早有准备,拿钱砸姜安,让他做第二方游戏。

盛情难却,主要还是钱太诱人。

最后在双方反复沟通下,薇软拿出1000万美元,委托五星科技为其定制开发体现XBOX性能的游戏。如果游戏销量超过50万套,则薇软补偿增加定制的费用。

为了这事,五星科技专门搞了家新公司,防止薇软惦记他别的技术。比如开发游戏时用到的工具软件,千万别到时候被说成是和游戏一体的,那可就被动了。

有这样的发包方,交货的时候连开发工具都惦记着拿走。没脸没皮的公司有的是。

薇软呢,则是为这事假模假式的开了新闻发布会,但是遮遮掩掩的也不说清楚具体是干什么。

姜安知道薇软打的是什么主意,就是为了显示他们对华国市场的重视。

大家看,我薇软积极参与华国市场的活动哈,我薇软又往华国市场里投钱了哈。

他们就是这个小心思。

针对XBOX这事,薇软给兜底,那自然就能干。

姜安觉得,既然已经上了贼船,就得好好划船,必定自己也在船上,而且他知道,这块市场以后还是大有可为的。

现在是属于定制开发,就是除了留下开发经验,其他所有的成果都要上交给薇软。那搞个什么项目呢?给出去完全不心疼,但是还得要拿得出手不丢人。

游戏开发也要有的放矢,要考虑时机和市场。比如快要奥运会了,那做一款体育类的游戏,肯定能比平时多卖几套。

姜安回顾XBOX的发展历史,先在里面寻找机会,只是才翻开历史的第一页,他就发现了问题。

XBOX刚一发售,就在本子国市场上因为机器常有小毛病,以及游戏针对性不强受到了本子消费的唾弃,导致销量一蹶不振。

硬件毛病跟姜安没啥关系。

但是游戏这里,姜安决定用点心思,针对本子国玩家好好搞一下,给他们来个纱窗布擦屁股——露一手。

那感觉就好像一提到三国背景的游戏,华国的玩家都感觉窝囊。

哎,三国的游戏还是得看光荣呀。

这种窝囊感,现在该轮到本子国的玩家体验一下。

《忍者之神:服部半藏》项目应运而生。

忍者之神,这个称号出自本子战国时代末期和江户时代初期,本子国人对服部半藏正成、猿飞佐助和第五代风魔小太郎的尊称。

忍者可说是本子国特有的文化,姜安就要在这上面下手,搞一款让他们直接跪的游戏出来。

姜安都想好了,这次在玩法上不搞太复杂,就把一个卖点做到极致。

这个卖点就是忍者的身法。

玩家游戏时能够控制角色做出让人叹为观止的,犹如猴子般夸张的动作。

在游戏中,玩家将感受到前所未有的连续攀爬和跳跃。

如果说《鬼吹灯游戏版》中那些夸张的动作已经让玩家感到不可思议,那么《忍者之神:服部半藏》的动作就是对物理学的彻底颠覆。

姜安要让玩家知道,还有比牛顿更厉害的人,他叫牛逼。

姜安甚至都想好了,游戏里最复杂且最帅的那段组合动作,就要“安跳”,装的可以吧!

这款游戏玩起来的感觉,可以参考前世的《波斯王子:时之沙》。

游戏主角服部半藏在不同的野外密林、村庄、集镇和天守阁里面各种跑酷、跳跃、翻跟头,利用各种地形和道具躲避敌人的追捕,然后完成刺探情报、下毒、偷东西、偷人、暗杀等等任务。

对于搞定以上的想法,姜安还是很有信心的。

因为难度就两个,一个是动作的感觉要自然、丝滑、流畅,毫不拖泥带水,简直游戏界的德芙;另一个是游戏场景的设计,要给玩家以多种方式施展动作的空间和可能。

这对于成功开发《鬼吹灯游戏版》的团队有难度吗?

无非就是在各种动作的衔接上再做优化,同时把地底下的墓地和山洞搬到地面上来,姜安相信都不用他插手,团队一样可以做得不错。

这样一款游戏如果被做出来,想想是不是很带感。

玩这种游戏的节奏应该是这样的:

搬上一个小板凳,坐在电视机前,握着手柄,记住上身要向前倾,两个胳膊肘支在膝盖上,最好脖子再往前伸一点。如果抽烟,嘴里就再歪叼上一根。

眼睛瞪得溜圆,手上搓着手柄,嘴里嘟囔着,卧槽,卧槽卧槽,卧……槽!

就这种状态,能够一直维持到烟灰掉到大腿上,然后才嗷的一声从板凳上蹿起来,游戏外蹿的高度不比游戏里服部半藏跳的低。

如果没有烟,恐怕要一直玩到尿急,才能起来动一动吧!

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