这个观点是姜安前世经过玩家检验的。
去看看那些热门的竞技游戏,经典的地图就那么几个,玩家反反复复地折腾,毫不厌倦。
第二是武器。
武器设计说简单很简单,说复杂,能复杂到没边。
简单的,一颗子弹飞出去1公里还是一条支线,指哪到哪。
复杂的,要计算弹道曲线,要考虑归零距离,也就是瞄准镜和子弹的校准,还要考虑射弹散布现象。
偏差也要考虑,枪械的后坐力有多大,蹲姿和卧姿的修正。就连射击中枪口的移动都要考虑,不然甩狙是怎么出来的。
哦,对了,还要考虑伤害的判定,身体部位不同,枪械不同,距离目标远近不同,自然对伤害都有影响。
这里面涉及大量的数据和函数公式、以及必须要做出的取舍。
一般的射击游戏,由于缺乏必要的数据支持,或者是出于对算力的考虑,就会将某些数值固定h化。比如后坐力,全部枪械统一为一个常数。
或者是射弹散布的数值也是一样,这就让射击时的压枪技法变得非常重要。
姜安不怕这些,他有数据。没有数据的枪他不做。
小体积物体扫描工具,大家可以回忆一下。
姜安把自己记录的枪械数据的模型转存给孙娟,让他们项目组拿去用。
给孙娟,不怕吗?
不怕,就是迷惑她。任地堂的小间谍,怕个球。
就要让他们摸不清楚自己还有什么底牌。
以上这些种种复杂的地方,都不需要玩家去了解。
玩家要解决的就是怎么把枪打准。
当玩家手握与真枪分毫不差的武器,在地图里瞎突突的感觉是爽;用心瞄一瞄,然后一枪命中,感受射击的乐趣也是爽。
这种爽的感觉尤其是在玩家被《无尽的任务》虐杀了以后,二者形成了鲜明的对比。
虐完之后爽一下,就此成为玩家的口头禅。
而“走,爽一下去”,成为日后大家呼朋引伴去网吧玩《战地精英》的简语。
说到网吧,《战地精英》推出一周的时间不到,就彻底占领了网吧。
玩着爽是一方面。
另一方面是姜安的理念。
游戏正式立项之后,他就给项目组提出了一个概念,为运营而服务的研发。
这里,姜安又有坏心眼了。
《战地精英》被他分成了两个部分,一部分是局域网模式,一部分是网络游戏模式。
局域网模式就是在网吧组局PK。
网络游戏模式则是需要通过互联网建立房间,然后所有人进入房间去PK。
局域网模式是给网络环境不好的玩家准备的,说白了就是针对华国市场。
射击游戏不同于其他网络游戏,对网络环境要求特别高,不然卡呀卡呀的,根本没法玩。
玩家玩得不爽,游戏自然没戏。
道理就是这么朴实。
姜安的解决方案就是不爽就别玩,然后给你一个能玩得爽的版本。
局域网版本就是专门干这个的。
这个版本不收费,就放在网上,让大家随便下载。
盗版都没咒念。
关键局域网版本不但免费,还提供更新服务。只要联网,游戏不但能够在线更新武器修复BUG,还能干好多其他的事,只是这些事玩家并不知道。
游戏会记录每个ID的对战成绩,达到一定标准后,这个ID的操作就会被转化成数据上传到五星科技的专属服务器,用来给郭博的机器人学习。
最后被训练出来的机器人,则会是成为游戏AI活跃在五星科技的未来的射击游戏中,在最高级的游戏难度中出现。
一款射击游戏,玩家的敌人都是电竞高手,要么随手一个甩狙,要不就是专猫旮旯的老六,想想都替玩家感到酸爽。
在这个局域网版本外面,再套上游戏大厅和服务端校验机制,就是网络游戏版。
对于《战地精英》网络游戏版的目标市场,姜安并没有锁定在华国市场。
在一段时间内,国内的网络环境不允许这款游戏能火。
他要把《战地精英》推广到欧美,尤其是推广到韩国,去祸害他们!去和那些角色扮演游戏抢用户的时间和金钱。
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