按计划,这游戏早就应该出来了,但是姜安拿到最终版时并不满意,所以出现了五星科技首次的产品跳票,而且是反复跳票。
玩家对此总的态度是理解,认为是对玩家负责任的表现。
结果是姜安带着开发团队集体尴尬。
越跳票越期待,越期待越跳票,搞的压力贼大!
本来在玩家心中,有两家公司的招牌是品质保证,那就是玻璃渣和五星。
现在倒好,这两家公司,产品延期上也是一个德性。
延期跳票也是没办法的事。
游戏从一立项开始,就被赋予了太多的关注。
不但玩家关注,甚至是政府主管部门都格外关注。
张兆民处长为了此事,找过姜安好几次。他一再强调,这个产品一定要弄好,部里正准备树立电子出版物弘扬华国文化的典型,已经盯上这个三国了。
吹了牛逼,树了典型,再难的路也要走下去。
现在,游戏不但要做到好玩,画面漂亮,还有禁得起考据,不能被那些没事干的“三国学者”挑出太多毛病。
对于前两点,姜安有把握做到这个时代最好。可历史准确性的问题,只能是见仁见智。
怕出问题,那就请个大神护体。
通过社科所的几位老师介绍,姜安专门聘请了国内着名的三国历史专家,川省的社科所的研究员,诸葛亮研究中心的首席专家沈伯俊老先生来做顾问。
从建筑、服装、名词、历史事件等方面一一指导。
有了这层保证,项目才开始正式启动。
这一干,就是两年多的时间。
经过了三次大的修改和跳票,现在,《战争荣誉:三国》终于到了要发售的日子。
任何宣传此刻感觉都是多余的。
玩家都快等疯了。
好在,这一切都是值得的。
姜安让游戏跳票不是没道理的,他还清晰地记得第一次跳票的原因,就是因为他对游戏中所有的人物形象设计都不满意。
开始并没有这个感觉,不然也不至于忍到最后。
最初的人物设计偏清秀,文人武将个顶个比较俊朗。单独看,不但没有毛病,还都挺好看的。
等整体风格出来后,问题就暴露了。
游戏地图从美术上来讲,做得还是十分出色的,借鉴了水墨画的风格,可以从全局和具体的地图中体现出山川,河流,森林,道路等。
这一点和光荣的三国游戏的平原地区过于平坦和空旷不同,《战争荣誉:三国》花了更多的工夫在地图的细节上,让画面显得非常充实,有一种壮阔感。
就是这种壮阔感和俊朗的武将形象出现了些许的违和。
体会一下,身穿洛丽塔衣服的小萌妹子在高唱:苍茫的天涯是我的爱,绵绵的青山脚下花正开,什么样的节奏是最呀最摇摆,什么样的歌声才是最开怀。
吐了,吐了。
姜安捕捉到这种感觉后,宣布产品延期,要求全部人物形象重画。
这事需要姜安先给美术团队打个样。
他专门空出来一周的时间,画了六位主要人物的形象,刘关张、诸葛亮、吕布,再加上曹操手下那个大光膀子,也就是典韦。
当这六幅人像出来以后,一众做人设的美术就按着这种风格继续搞。
游戏并没有采用全球同步发售的策略,而是国内比国外早了一周。
这是属于华国的游戏,华国的玩家理应先独享一周。
五星科技以前一直被玩家称为动作类游戏开发高手,休闲小游戏专长。没想到,第一次跳出自己的舒适区制作的游戏依然保持着最高的水准。
其实在游戏还没出来的时候,华国的部分玩家就已经有决定,不管游戏是什么样的,好玩不好玩,统统说好玩,先把自己的爱喊出来。
就算游戏是一坨屎,它也是热乎的。
这种论调一出现,另有一部分玩家不干了。
他们的观点是,就是这帮玩家害了国产游戏,看当年的《血狮》、《烈火文明》等等,哪个游戏有好下场了。
盲目的爱要不得!
历史爱好者还没走进战场呢,玩家自己先干起来了。
游戏发售了,两派的玩家都不说话了。
抓紧时间先玩起来再说。
一个月的时间,《战争荣誉:三国》卖了整整40万套。这个成绩,超出了所有人的预料。
这个时候,谁再出来给游戏挑毛病,姜安都不怕。
谁敢骂《战争荣誉:三国》,就有40万人和他对骂。
结果,让他始料未及的是,还真有不拿40万玩家当人的人。
一篇名为《我给历史游戏挑挑刺》的帖子,洋洋洒洒几千字出现在网络上。
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