体验店的其他玩家也都陆陆续续地下机回家了。
所有的玩家都还有点精神恍惚,还没有从刚才的受苦旅程中恢复过来。
“这游戏太恐怖了!到处都是恶意!”
“而且没有地图,都不知道该往哪走!”
“呵呵,我觉得这游戏完全就不需要地图,因为死多了自然就记住路了!”
“我人都傻了!这游戏的第一个宝箱居然是个宝箱怪!”
一群认识的或者不认识的玩家,在回家路上交流着游戏心得。
但交流来交流去,游戏技巧没听到多少,“死亡心得”倒是很丰富!
大家的死亡方式千奇百怪!
被斧头哥砍死,被活尸背刺,被火龙喷死,被躲在角落的小怪砍死。
“虽然难是难了点,但是这游戏玩着还挺爽。”
一名玩家感慨。
“是啊,虽然死了很多次,但是探索进度每推进一点,都是一种无与伦比的成就感!”
“之前打不过的骑士,后来也能轻松打过了。”
“这游戏,变强的不是游戏里的角色,而是玩家!”
这款游戏关卡设计巧妙,而且非常硬核,以前从来没有见过这种恶意满满的游戏,玩起来着实带感!
当然也有玩家反对:“好玩个锤子!我连古达都打不过!可惜过了退款时间了!”
“我在洛斯里克城墙被虐得死去活来!不玩了!”
“要是给个难度选择就好了!”
众人议论纷纷。
有人说这个难度刚刚好,难度低了就没有那种成就感了。
有人说太难了,以后都不玩这款游戏了。
有些人成为了灰心哥,有些人成为了薪王。
还有些人,是无法通过古达审判的不合格灰烬。
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