“历史记录”的功能很简单,就是沈歌可以回看游戏和现实中出现过的文字解说,对他“整理剧情、梳理情报”的帮助很大。
接着是“分屏操作”,这项功能有些类似他之前同时用“恐惧”和“暴怒”接取现实任务的情况,手机屏幕会将两个角色分为上下两个文字框,分别显示着对应的文字。
而现在就演变成,上面的文字框是“现实任务”,下面的文字框是“游戏”,互不干涉。
不过,让沈歌最惊喜的还属“回购”功能,他可以通过翻阅“历史记录”,将结算中出现过的、且自己没有兑换过的“物品”,通过消耗魂力进行“回购”。
这样一来,沈歌就不必因为错过一些属性还不错,但因为魂力不足以兑换的情况而郁闷了。
最后沈歌又分别点进“游戏界面”、“角色卡”、“强化”等优化的功能,“游戏界面”比之前简洁了一些,简单来说就是将一些不必要的显示“缩放”、“重叠”到一起。
“角色卡”能查看的角色信息变得更加详细,同时最重要的改动是角色卡的强化,除了能够吞噬相同出身的角色卡进行升级外,还可以通过吞噬其他出身的角色卡达到恢复“损耗”的作用。
比如“暴怒”此时的损耗已经快过50%了,吞噬“平民 1”的角色卡可以恢复30%的损耗,吞噬“信徒”的角色卡则可以恢复17%的损耗。换言之,吞噬的角色卡越强,损耗恢复的越多。
如此一来,也就避免了“损耗”过高,沈歌不舍得使用角色卡的情况出现。
最后是“强化”,除去一开始的“肉体强化”和“精神强化”,沈歌也可以通过消耗魂力,为角色卡增加属性。
了解完v1.2版本的更新后,沈歌迫不及待的打开游戏,准备先开一局游戏!
【游戏】
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