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第八十五章 致命伤

燕妮华见到这个场面后,忍不住发出惊呼。

“宋丞,神谷夷梁人好厉害啊,竟然与他们三个人打得不相上下。”

宋丞表情淡定:“这很正常,他们都战斗了多长的时间,原住民进化到这种恐怖的程度,其实算是一般进度。”

“你要知道,凌睿轩的任务要求,可是不会立马毙命掉神谷夷梁人,所以他们消灭了算是计较少的人。”

“不过有一点,你需要清楚,与他们交手的那三个神谷夷梁人,其实力应该超过了他们。”

“毕竟,我们玩家有着不易改变的状态,可是不会被击退的。”

燕妮华点了点头,表示理解,随后说:“好像那三个神谷夷梁人,还有他们同伙的协助。”

“算是吧!”

······

耿泉三人无论怎么进攻,都无法对正在交手的原住民造成很大的生命值丢失。

那三人的速度极快,他们可不像玩家那样,需要转化体力加之在敏捷属性上,为随便发挥速度,毕竟没有意识,只有游戏背后的数据。

所以说,那三人的防守无懈可击,躲闪的也非常及时,总是让耿泉他们占不到便宜。

三人打出的伤害,都不够原住民自身生命值的恢复。

原住民所拥有的属性,非常简单,不像玩家那样,无比的繁琐,他们只有生命值条,以及自带的生命值恢复。

并不存在防御属性,或者其他,他们所发挥出来的实力,完全按照游戏系统给予的背后数据支撑。

也就是说,那是死的,固定了的。

原住民会躲闪,会尽最大的时机进攻。

越是进化到后面的原住民,越是会躲闪玩家的攻击,其实,他们也是看受伤权重的,其所受到的伤害,完全看玩家打出的全部数值作用到哪个部位。

也就是说,原住民会有致命伤这一个说法。

他们被伤到的受伤权重越严重,所扣除的生命值越多。

比如说,玩家打出一拳,这一拳大概有500点影响值,影响值中包括了攻击,以及力量。

这500点影响值,打在了原住民不同的受伤权重中,所造成的最终伤害是不一致的。

如果打在了手臂上,受伤权重最低,估计等同500点,但是打在了头部,或者正中身体的胸口,那么受伤权重可就无比的高,影响值应该翻了好几倍。

原住民的受伤权重不像玩家,它完全是一种倍伤系数。

不过,尽管原住民的身上存在有受伤权重,但是他们会躲闪啊,以及会有致命伤怎么一说法。

一般来说,玩家想造成致命伤,必须使用到武器,或者是技能。

锋利的武器对着原住民受伤权重最高的地方下手,即他们最为脆弱的部位,按照常理去理解,他们就是会收到致命的伤害。

原住民一旦受到致命伤,他们不会扣除相对应的生命值,而是会直接死亡,不看生命值条,所以说,越无限进化的原住民越是会珍惜自己的生命,他们会无比注意自己的受伤权重。

而另一种致命伤呢,就是玩家使用技能造成的。

一些特殊的技能被释放出来,作用到原住民的身上,他们就是会受到致命伤。

而且,往往被技能造成的致命伤不会受到原住民的受伤权重的影响。

比如说,锋利的武器必须打到或刺穿最高受伤权重的部位,原住民才会受到致命伤,而技能则不需要考虑这一点。

某些厉害的技能,哪怕作用到原住民的手上,也是会因为其技能的效果,而造成了致命伤。

还有一点值得注意,原住民的致命伤只有武器和技能可以打出来,其他的任何情况,都不可以打出来。

也就是说,赤手空拳的玩家,在不打算使用技能的情况下,是无论如何也无法对原住民造成致命伤。

扭断或踢飞原住民的头部,使他们的头部分家,或者说,玩家使用拳头或手指穿透他们的胸口,这些情况是不存在的。

原住民受伤权重的设定,即他们最为脆弱的部位,是无论如何都不会被玩家赤手空拳地攻击到造成致命伤。

玩家只可以对他们受伤权重最高的部位造成高额的伤害,进而让他们丢失大量的生命值,而不是造成致命伤。

可以理解为,原住民最为脆弱的部位是让赤手空拳的玩家打出最高的倍数系数的,不是用来刺穿或者踢断的。

这些最脆弱的部位反而对于玩家的手脚来说,是最为厚实与坚韧,由脆弱一下子转变为不易穿断。

如果玩家想打断原住民的身体部位,那怎么办?

那还用说,当然是攻击他们受伤权重较低的部位了,让原住民缺胳膊断腿,完全不费事。

就犹如耿泉三人那样,打断神谷夷梁人的手腿,而不是穿胸或踢断头。

如此一来,这些受伤权重较低的部位就是无法打出致命伤,这些致命伤的脆弱部位对于玩家的手脚来说,就是无比的坚韧,无法被穿断。

如果玩家还是想重拳穿胸原住民,那又该如何办到?

单纯的手,既不是武器又无法穿胸,那还怎么办。

对啊,可以造成原住民还有一种情况呢,那就是技能。

玩家把相对应的技能附在拳头上不就行了嘛!

就好像,凌复超在战斗开局前,把犹如火焰的技能附在拳头上,穿胸而过神谷夷梁人一样。

总之,玩家想对原住民造成伤害,就是如此的计算。

越是进化到后面的原住民,越是无比看重自己生命值,更会留意自己受伤权重最高的部位。

他们会速度极快地躲闪,会机智的使用受伤权重最低部位的手脚进行格挡。

尽管,他们在格挡的过程中,依然会受到玩家打出最少影响的伤害,结算丢失最低倍数系数的生命值,但对于进化到异常恐怖的原住民来说,丢掉的这一点生命值都不够他们自身所恢复的。

原住民仅有的属性值就仅有生命值,和每秒的生命值恢复,他们身体自带的受伤权重为倍伤系数,所以不算属性值。

在打斗的过程中,玩家对原住民造成的影响,游戏里是这么的计算的。

而原住民对玩家的影响又不尽相同。

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