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第两百二十三章 对比伤害过大

其次说北软的问题,鉴于姚属于北软的头头,这里干脆一起说。姚壮宪给我的感觉是已经和单机游戏的发展脱节了,从他与陈星汉参加的访谈可见一斑,制作游戏思路似乎还停留在上世纪。问题在于这样一个过时的制作人,居然还在参与游戏制作的主要环节……结果可想而知。曾经有人猜测姚也许只是挂个名,我只能部分认同,姚壮宪毕竟还要亲身参与游戏的宣发、公司的管理接洽等等若干事务,要做到深度参与估计也是心有余力不足,但是从游戏风格中体现出的旧世代遗风,可见本人还是一定程度干预了制作。至于很多人口诛笔伐的“撞骗”,我只能说,国产单机市场恶劣,有时候销量真的要靠拉拢情怀、靠骗、靠信口开河来鼓动更多的玩家花钱,甚至他亲自参与的各种外包仙剑IP,无非也是为了钱,为了公司能活下去,为了仙剑也能活下去,至少这一点上来看是成功了,虽然实在是让很多粉丝寒心,让很多玩家不齿。

然后这个本事不大口气不小的人,居然至今还没有被调走;姚不懂游戏发展走向了,难道他也不懂?连护短的仙粉都看不惯的主企,真不明白是何德何能居此高位。难道真如仙粉所说,栾京和那个糟心的剧情企划沈瑢瑢,是铁打的关系户?更别说一个主企跟着粉丝对友商冷嘲热讽,可见心胸之狭窄。还有主美术黄挺,直男癌审美还是跳槽去做手游吧。至于其他员工,其实和他们关系并不大,流水一般的人事变动、游戏研发进程过半还在不停招人,变相证明了北软薪资不高,也正是因此让游戏很难有个稳定的制作基础。

其三谈谈仙剑的代理,最初北软接手仙五,同时傍上了百游,百游很快开始卖力宣传,最开始很多仙粉是高兴的,当时国产单机形势黯淡,能傍上一个愿意合作的有钱大佬,很多人可以说看到了希望的曙光。然而没过多久,百游就暴露出自己猪队友的本质,古剑1代当时略早于仙五发售,百游副总彭蛟斌便在微博各种讥讽友商,结果最后自家宣发营销各种借鉴友商不说,还出现了锁定好评这种没下限的操作,各种产品问题层出不穷。仙五遭受差评之后,便有很多玩家质疑合作代理百游的水平,要求姚壮宪更换代理——确实是换了,百游换了个门头,改叫了艾游,之后又多次改换门头,变成了畅游乐动,眼熟吗,就是那个要给仙六差评玩家发律师函的那位;然后今天,又改名叫了方块游戏……一个游戏代理商反复换皮变更注册公司,只能说醉翁之意不在酒,我们并没有看到他有用心经营这款游戏的迹象,反而像是一个竭力榨取仙剑剩余IP价值的血吸虫。

其四是……仙粉。没错,是粉丝,粉丝也是会影响游戏质量的。因为上软的解散和另起炉灶,仙粉很快分裂成两派,并在仙五公布之后,两派的争斗慢慢演变成了着名的仙古之争,随后愈演愈烈,仙剑的贴吧和论坛慢慢出现一种奇怪的氛围,但凡是对仙五有批评的声音,都被一些极端粉冠以“古粉”的帽子加以批斗,甚至最后演变成针对游戏制作人的争斗,结果就是逼走了很多双粉,尽管后来主吧同仙五吧划清了一定的界限,但是仍无法避免各大粉丝论坛演变为一言堂的趋势,即便在仙五口碑很低的情况下也营造出了一种好评如潮的假象,仙五前稍有进步便被欢欣鼓舞,可以说极度护短的仙粉很大程度给了北软一种“粉丝就喜欢这样,就这么做也挺好”的感觉。而由结果来看,仙剑的后续作品也确实没有对游戏做更多的革新。

最后就是全球游戏市场的剧变了,倚仗互联网的高速发展,全世界范围内的游戏竞争和发展日新月异,发展迅速,和国单的差距越拉越大。而国单市场始终一潭死水,反而被手游页游挤压了不少市场份额。以steam为首的一干游戏平台又同时带来了大量低价的外国优质游戏,不停提高了玩家的口味的同时,更是形成了一种“倾销”效果,让原本回本就已困难的国产单机更加难以生存,只剩几个老牌子卖惨卖情怀、几个独立游戏夹缝求生。

综上所述,可以看出仙剑为什么止步不前;并不只是姚壮宪口中的“引擎不行”,也不只是粉丝们说的“资金不够”,剧情写的再好,你做的也是游戏,不是电视剧,冰冻三尺非一日之寒。如今号称投资5000万,虚幻4引擎的仙剑七明年就要发售,只是不知道,半个公司的新人,观念落后的领导,是否真的能力挽狂澜?

接下来说说古剑吧

古剑其实也只是在三代才做到了越做越好,古二虽然比古一有很多进步,但是总体体验是不如古一的。

说起古剑创立之初,估计“原班人马”、“工长君”肯定是玩家最有印象的。的确,烛龙的成立离不开张毅君强的令人发指的人脉,古剑前两部的制作团队可谓强手云集。

但是我首先要说的不是他们,而是一个真正重要的人,孟宪明。

出品人通常在游戏中一般只是挂个名,象征性的代表一下出资方,但孟宪明却好像不止如此。从上软成立之初,当时的游戏吧就和绑在了一起,连工长君都成为了GB的副总,可见GB不仅仅是代理商,更是烛龙的主要出资方;而当时的烛龙名不见经传,究竟是工长君凭自己的人脉傍上了这个有钱大佬,还是孟宪明慧眼识珠主动拉拢烛龙,这个我们就不得而知了,总之,没有GB的源源不断的支持,就没有烛龙和古剑的今天。起初,孟宪明存在感并不高,出面多是领个奖,偶尔发表下展望与感言;游戏的运营宣发多是交由苏飞(网名方杖)来负责,但是尽管宣发卖力,其实我个人认为结果是非常令人不满意的,挤牙膏式宣传,饥饿营销,古二强行上全程联网,周边屡有质量问题,豪华版成本失控,然后又试图自己搞游戏平台,虽然看起来很前卫,但是并不符合国情,可以说基本都碰了壁,浪费了大量的资源。之后苏飞的离职,我想与以上原因脱不了干系。从古三开始,孟宪明才真正走进玩家的视野。

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