“除你之外还能有谁?…难道你想让没有相关知识的年轻人自己来?没可能的吧。”
“…我知道了。喂,晓。如果你今晚还需要歇脚的地方的话,老样子去我和你说过的地点就好…”
而被这样说教一番以后,艾吉也是选择了老实跟从。
由是,无论是海动和真上,还是艾吉和神智老人,都似乎有了自己的事情需要忙碌。
演练场以内,就似乎一瞬间内回到了冷清——
可在喻晓看来,事实却并非如此。
因为他的眼前,便是弹出了系统的新的提示:
【初始引导已完成。“佣兵生涯”已经开启!】
【作为完成初始引导的奖励,获得5000点“生涯点数”!】
【接下来,只要消耗定量的该项资源,便可以解锁机体蓝图。具体详情,请查看相关的界面说明。】
喻晓呼唤出系统的菜单界面,果然,其中已经多出了一项名为“生涯点数”的数值。
以及一个“开发蓝图”的项目。
至于所谓的生涯点数怎么获得——具体而言,是一种奖励机制。
他只要是作为佣兵去完成任务、提高声名。
那么除去现实的报酬之外,系统也会给他发放对应的所谓“生涯”点数。
这些点数可以用来做到两件事:
获取已有的科技树上的机体蓝图,或是开启新的作品的科技树。
当然,不仅蓝图的获取要循序渐进,越到后期的机体蓝图,其花费也会是相应的上升。
比如现在的喻晓,就从完成所谓的“初始引导”——即是通过和两位地狱公务员的模拟战这一任务中,获得了8000点的初始点数。
这一点数足以令他解锁“rx”系列的初始机,也即是所谓的钢坦克;或是gat系列的底层量产机,gat-01a的强袭短剑的蓝图。
而若是将其投入到《装甲骑兵波特姆斯》系列里的眼镜猎犬系列的话,喻晓估计,也是足够解锁出作为基础机的眼镜猎犬的本体,以及其大部分的制式改型的程度了。
但若是往后开发,就会越来越举步维艰。比如想要解锁“rx-78-2”元祖高达,就不止要点亮从钢坦克到试作型高达为止的全部科技,更还要付出点的生涯点数。
再往后的机体便更是昂贵。
比如全装甲高达7号机那样的,虽然仅仅是在原作世界观里,两年以后的0081年所生产的机体,可所要花费的点数就有点之多。是元祖高达的两倍有余。
至于解锁其他作品的科技树,目前是被统一地设定成了需要消费点。
但若是已解锁的科技树变多,再去解锁新的科技树所要花费的生涯点数也会随之上升。
换言之,在完成作为佣兵的任务,以到手了的生涯点数换取蓝图的过程中,喻晓就必须得无时无刻不精挑细选才行。
而此刻,第一个需要令他做出的抉择,便也出现了。
——那就是。作为佣兵生涯的第一桶点数。
要去首先解锁的蓝图,应该是选择哪个…?
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