“嘿!是那个上帝的礼物。”
“对,是上帝的礼物。”
当最后那个“不服来战”出现的时候,在场的好多外国哥们都回想起去年E3展上的那个传说。
让卡神佩服的华国男人,带着他的技术又来了。
听到台下观众的喊声,姜安这才知道,原来他的这套东西在米国居然有个绰号,叫“上帝的礼物”。
《鬼吹灯游戏版》的技术演示已经成功地抓住了现场全部人的心。
老黄身着黑色皮衣,潇洒地走上演讲台。
嘚吧嘚,嘚吧嘚,好一顿输出。
Riva TNT2显卡只是在TNT的基础上,采用了更先进的制造工艺,更高的核心频率以及更大的显存容量。
所以吧,这就是一次普通的硬件升级,谈不上具有跨时代的意义。
老黄心里明白,没有那段技术演示,他的Riva TNT2能得到的关注不会太多。
现在好了,他的一番苦心终于没有白费,这间会场最大的会议厅已经满员。
前排的媒体区更是坐得满满登登,记者一个个跃跃欲试。
媒体想问什么,不言而喻。
果然,新显卡被记者无视了,提问的问题全部指向“上帝的礼物”。
这种场合,姜安肯定不能出来,不然就抢了老黄的风头。好在二人早有准备,老黄对Cool Engine的功能也能说上几句。
在场的开发者都是明白人,知道NVIDIA和3dfx的对峙,知道“上帝的礼物”被3dfx封杀。
上次《抢滩登陆》的表现大家都看到了,确实不错,但还不够惊艳。
可现在就不一样了,有3D显卡支持的CoolGL,宛若给现场的游戏开发者打开一扇门。跨过这道门,就是新天地。
CoolGL的天是晴朗的天,Cool Engine的功能,米国的开发者好喜欢。
说得再多不如让开发者上手操作。
现场提供了多台可以操作《鬼吹灯游戏版》技术演示的电脑,每台电脑都是NVIDIA系列不同的显卡,
CoolGL的实力在这里得到了最好的体现,前几代显卡,效果照样不差。
不但《鬼吹灯游戏版》的效果让人咋舌,就连《抢滩登陆》都跟换了版本一样。
游戏场景真实丰满,细节细致入微。各种元素一层层地叠合在一起,隔着屏幕是满满的设计水准与诚意。
在场的都是练家子,可不是普通玩家,知道把游戏开发到这种程度是多么恐怖的一件事。
《抢滩登陆》的流行曾经让他们非常不屑。
一个投机取巧的小创意,就能折腾成这样,早知道我也抢个滩呀!
可现在看,这一切好像并不简单,游戏的效果全部被显卡给限制住了。
媒体纷纷发问,欲对此事探求个究竟。
3dfx封杀CoolGL的细节,在华国早有媒体报道,但是米国媒体根本不会注意。别说一篇报道,就是华国游戏市场,都不在米国媒体的眼里。
明显相对于CoolGL,“上帝的礼物”名气更大。
老黄的态度此时变得耐人寻味。
他说,那只是3dfx与CoolGL之间的问题。
NVIDIA兼容一切技术,包容一切标准,目的就是为玩家提供最好的技术,在面对商业利益与玩家感受冲突时,NVIDIA会毫不犹豫地选择站在玩家一边。
他认为,CoolGL作为优秀的3D接口技术,不应该被排除在市场之外。这是玩家的损失,也是游戏行业的损失。
开发者大会上的讨论,并不会给游戏玩家带来什么影响,就好像游戏公司内的各种龌龊,玩家大多不感兴趣。
管他是产品搞了后台程序的老婆,还是员工给董事长投毒,都没有比玩上一款新游戏对自己更重要。
会场上的声音需要被传递出去。
开发者大会后,游戏杂志《PC Gamer》上出现一篇专题报道,标题就是:上帝给玩家的礼物,CoolGL。
报道用第三者的角度,从去年E3展会上发生的事开始写,寻访当时凑热闹的参与者,还找了约翰·卡马克求证,更是联系了当事人姜安。
在这篇报道里,姜安提供多张游戏截图,将CoolGL的优势全部展现,并在文中特别提到,这是游戏运行在NVIDIA显卡上的效果。
对于3dfx显卡的用户,只能说抱歉了,游戏很想支持,可惜3dfx不同意。
配合这篇专题报道,《PC Gamer》还对《鬼吹灯游戏版》以及《鬼吹灯》小说做了介绍。
报道在玩家群体中引起了广泛关注,对3dfx的批评,声浪越来越高。
五星科技则是及时推出了支持四种语言的GoolGL官方网站,除了对GoolGL的介绍,还提供GoolGL技术白皮书下载。
高效、兼容(不被3dfx支持)、免费,成为GoolGL的理念。兼容那里备注的那行不被3dfx支持的小字,则是无奈的抱怨和无力的申诉。
姜安的这番折腾,3dfx自然看在眼里。
威胁感肯定有,但是还不够大。强有力的反击,那没必要。
在3dfx看来,如果他们自己把事态升级,只会让姜安借势。
因为世人总是喜欢同情弱者。
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