随着《龙之崛起》的热销,3dfx对五星科技的此次围堵,宣告失败。
来访媒体的规模和配合程度,以及在米国市场的铺货效率,这一切都说明,姜安在米国有一位盟友。
这位盟友,很快就被渠道和媒体证实,正是软件巨鳄——薇软。
一个谜题解开了,另一个谜题出来了。
其他的发行公司纷纷表示看不懂。《龙之崛起》的品质薇软不应该看不到,干嘛不自己代理了发行呢?反而还是让姜安的公司自己做,蚂蚱再小也是肉呀。
薇软在业内可不是什么良善之辈,看上的东西可是从不手软。
这时,发行公司众人突然发现,CoolGL的事变得越来越有意思了。
薇软居然肯为五星科技帮忙,让行业内不由得为3dfx捏了一把汗。
敌人的敌人就是朋友,五星科技和薇软的合作,也是顺理成章。
姜安也是这么想的,所以在知道3dfx要封杀《龙之崛起》后,他来米国的第一站,就是去拜访了薇软。
薇软游戏业务的商务负责人洛夫蒂斯这一年没少和姜安打交道,在知道姜安的来意后,就表示解决这个问题很容易。
《龙之崛起》由薇软代理发行,不就OK了。
至于3dfx,在薇软眼里根本就不够看,要不是考虑反垄断的破事,没准早就把他收拾了。
呵呵~
姜安可没上当。
洛夫蒂斯倒是也没骗他,只是给出的代理价格,仅仅保证五星科技不赔钱,可是想在《龙之崛起》身上赚钱,那是不可能了。
另外,姜安不仅仅要考虑收入,还要考虑《龙之崛起》的意义。这么重要的产品让薇软给代理了,到底是谁要崛起呀。
好在姜安来此之前,就已经在心中想定了策略。
“一款产品的营收,对薇软的收入影响微乎其微,不如就由我来配合薇软控制OpenGL吧!”
这句话一下子就打动了洛夫蒂斯,作为薇软的高级主管,她知道该怎么选择。
OpenGL对于其他公司,是一项图形接口技术。
但是对于薇软,只是一个证明他没有垄断3D图形接口技术的存在。3dfx的Glide和姜安的CoolGL都是这个存在意义。
现在,薇软最头疼的就是米国政府对其的反垄断调查。
姜安继续说道:“市场上不需要那么多掌握3D接口技术的公司,尤其是硬件和软件都握在手里的公司,3dfx对薇软Direct3D的威胁太大了。就由我来出面打败3dfx,钳制OpenGL,并在表面上与薇软的Direct3D进行对抗,这才是一个充分竞争的市场。”
就这样,姜安说服了薇软。
薇软就这么好说话吗,他不担心CoolGL有一天做大,成为下一个Glide或OpenGL吗?
薇软担心。
但是姜安告诉洛夫蒂斯,CoolGL只有CoolGL,他不像Direct3D有Windows系统,Glide有3dfx的显卡,OpenGL有大批的开源商业用户。CoolGL先天不足,没有基础,做不大的。
至于薇软是否信了他的话,姜安不知道,但是他看洛夫蒂斯当时的头顶,五星闪耀。
另外,很快就有媒体和销售的负责人和他对接,为《龙之崛起》的反击,提供弹药。
这些都是历史背后的故事,当在很久以后再度被人提起时,总是有人会发出如此的感叹。
“姜安那个货,真他妈的能忽悠!薇软这种老狐狸都被忽悠苶(nie2)了!”
……
《龙之崛起》的成功,在米国游戏行业成为热议的话题。
行业内的公司,都要对热门产品一探究竟,难免要买上几套研究一下。
他们的原意是把游戏拿给开发团队看看,瞧瞧华国公司现在的技术实力。这游戏做的,为啥玩家都说好,有什么牛逼的地方,大家都好好学习一下。
谁知道,开发团队还没看到游戏呢,发行团队先跪了。
拆封游戏的过程,简直就是直播开箱,主播高喊:我炸了!
第一眼是游戏的包装盒,盒子尺寸中规中矩,但是很重,一上手就知道里面东西很多。包装盒表面采用了特殊印刷,有UV技术(有些地方特别光亮),看起来质感十足。
包装看着漂亮,先就吸引眼球。
然后是游戏的光盘,有四张。一张是《龙之崛起》,这没啥可说的。另一张居然是《抢滩登陆》,这是赠品。玩家等于花一款游戏的钱,买了两款游戏。
这对没有盗版可玩的米国玩家,绝对是个大福利。
赠送的《抢滩登陆》不算,还有一张光盘是赠送的音乐CD,内容全部为游戏内华国古典配乐,由华国国家古典乐团演奏。
第四张光盘,是《鬼吹灯游戏版》的试玩版。
这是试玩版可以说是诚意满满,居然可以完整地体验游戏两个大场景,游戏时长达到1个小时。
你以为这些就完了,并不,还有!
想一想其他发行公司开箱到此刻的心情吧,《龙之崛起》就是美少女壮士呀,穿衣显瘦,脱衣方球。
这混乱的描述正好代表了发行公司众人无法言语的心情。
这哪里是游戏呀,这是一个百宝囊呀!
他们看到游戏包装里还有一个红色的饰物,应该是手工编织品,小小的,不过正好可以挂在书包上做装饰。
本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!